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ニコニコしたい人はぜひここで! ちなみにパソコンの前でにやけてたら親が心配する。 てか悲しそうな顔する。 ちなみにkurai宅ではkurai、kuraiの姉、kuraiの母のPCから同時に時報がきこえてくるため嫌になる
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ux9zyk- ドライブオーバーヘッド 5Pが抜けてます -- (名無しさん) 2011-03-04 03 20 58 表にしてみました 使用キャラを追加してもらえるとありがたいです -- (名無しさん) 2011-03-04 03 51 55 使用キャラ、ランクとかは書いた方が良いような気もするけど、見にくくなるかな。。 -- (名無しさん) 2011-03-08 06 53 40 弾丸シュート 次藤もイケます -- (名無しさん) 2011-03-19 13 50 05 Sシェスター:ボールキープジャンプ、華麗なパス S(全日)岬:ジャンピングボレー、ツインシュート、ダブルダイビングヘッド、華麗なドリブル、ゴールデンコンビ S(中学)児藤:弾丸シュート、佐野とのコンビプレイ1、2 S(全日)若林:SGGKキャッチ Sヘルナンデス:黄金の右腕 S(中学)沢木:明和特攻スライディング部隊 P(中学)松山:イーグルショット、巧みなボールキープ、なだれ攻撃、フェイントタックル、粘り強いマーク S(全日)来生:修哲トリオシュート、ワンツー、タックル、スライディングシュート、シルバーコンビ、3D攻撃 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 36 48 石田 テクニックドリブル 反町 東邦タックル部隊 ロブソン パワーブロック -- (名無しさん) 2011-03-27 16 07 35 三沢 ヒールリフト -- (名無しさん) 2011-03-27 16 08 19 使用キャラ(必殺技自体を持っている)と発動条件キャラ(相手。このキャラが居ないと使えない)を分けて記載した方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-29 07 48 05 消費P毎でなく種別毎に分けた方が見やすくない?? -- (名無しさん) 2011-03-31 09 44 26 タケシは明和スライディングになってますが東邦タックル部隊ですよね? -- (名無しさん) 2011-04-01 01 22 06 ビクトリーノも撃てるよ^0^ -- (スライディングシュート) 2011-04-02 14 23 57 ↑「スライディングシュートはビクトリーノも撃てるよ」でしょ? -- (名無しさん) 2011-04-02 14 26 21 修哲トリオシリーズは井沢にもあるんですけど・・・単体では使えませんが。 -- (名無しさん) 2011-04-07 12 29 44 次藤の「佐野とのコンビプレイ1」がワンツーに入ってるけど、通常シュートの間違いだね -- (名無しさん) 2011-04-11 12 40 57 イーグルパスなんてあるの? S全日松山は持ってない見たいだけど…… -- (名無しさん) 2011-04-15 15 33 59 イーグルパスはガチャ専用です -- (名無しさん) 2011-04-16 22 12 29 外国人何人まで使えるんですか?? -- (名無しさん) 2011-04-24 01 56 16 SGGKキャッチ中学の森崎(ゴールド)でもつかえたよ? -- (名無しさん) 2011-04-25 10 20 25 必殺ガチャでゴールデンコンビが出現、使用条件はフレンドがフィールドに居ることみたいです。 -- (名無しさん) 2011-05-15 22 00 26 必殺ガチャのツインシュートもゴールデンコンビと同じくフレがフィールドにいると使用可能みたいです -- (名無しさん) 2011-05-20 01 31 33 必殺ガチャのドライブオーバーヘッドは低いボールの間違いでは? -- (名無しさん) 2011-05-20 01 32 44 シルバーコンビがガチャから出ました。フレンドをメンバーに入れると発動可能になります。 -- (名無しさん) 2011-05-21 05 06 49 カミソリシュートorスライディングタックル部隊はガチャで取得可 -- (名無しさん) 2011-05-22 18 47 35 ↑の技は共に消費1 -- (名無しさん) 2011-05-22 18 49 03 必殺技ガチャ カイザータックル -- (名無しさん) 2011-05-22 23 06 53 ↑の技消費は3 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 47 59 相手チームの主人公が、カイザードリブル・スライダーシュートを使ってきました。 -- (名無しさん) 2011-05-23 06 31 43 ガチャ回したら、キャノンシュート、前転シュート、チームプレイタックルが出た。 という報告はいるのかな? -- (名無しさん) 2011-05-23 11 11 00 必殺ガチャ/スライダーシュート/消費3/高空・低空以外 -- (名無しさん) 2011-05-23 19 17 16 明和スライディングタックル部隊ではなく スライディングタックル部隊を主人公がガチャによって修得しました 消費は1です -- (名無しさん) 2011-05-24 02 01 17 スライダーキャノンの消費は4でした -- (名無しさん) 2011-05-28 19 03 30 ファイナルタイガー ミラクルドライブ はフレで確認しました -- (名無しさん) 2011-05-28 22 49 08 ネオタイガーショット 消費4 タップダイビングボレー 消費2 ガチャで出ました。 -- (名無しさん) 2011-06-01 09 36 18 はりねずみドリブルとりました。 -- (名無しさん) 2011-06-05 17 00 02 イーグルシュート、イーグルパスとれました -- (名無しさん) 2011-06-09 21 26 54 なんか知らんけどハイパーボレー確認、消費は5 -- (名無しさん) 2011-06-24 07 40 19 インパクトショット、なぜかコーナーから撃てません… -- (名無しさん) 2011-06-24 15 25 54 ↑追加情報。どうやら一緒に覚えているツインシュートの実行判定を参照しているようで、フレンドを入れると撃てました。アホな… -- (名無しさん) 2011-06-24 15 56 34 エターナルシュートなる技出ました。消費は5です -- (名無しさん) 2011-06-26 18 03 49 ダブルシュート 消費は2です。 -- (名無しさん) 2011-06-27 02 00 26 ジェットシュートの消費は4です -- (名無しさん) 2011-06-28 06 35 02 たった今、コーナーからフレンド無しでインパクトショットを撃てました -- (名無しさん) 2011-06-28 14 32 35 ガチャで逆カミソリシュートでました -- (名無しさん) 2011-06-30 22 00 41 他人任せで申し訳ないですが、シュート等の吹き飛ばしの有無が分かると助かるかもです -- (名無しさん) 2011-07-01 22 35 54 自分もシュートとドリブルの吹き飛ばし有無を知りたいです。 ちなみにエターナルは吹き飛ばし効果有ります。 たったいまカンストPミューラーで試しました。 -- (名無しさん) 2011-07-02 01 56 27 表に吹き飛ばしの有無を追加しました 情報提供をよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-07-02 08 12 14 フェイクショットは吹っ飛ばし有り -- (名無しさん) 2011-07-02 09 08 03 ---------------------------------------- ココまで反映済 ---------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-07-02 16 27 07 ダブルシュートも吹き飛ばし効果有りましたよ 森崎吹き飛ばしてゴール決まりました -- (名無しさん) 2011-07-03 07 57 38 ダブルシュートは単独技ですか? それともコンビ技ですか? -- (名無しさん) 2011-07-05 00 45 36 吹き飛ばしは一般キャラと主人公は分けたほうが良いような。 主人公でファイナルタイガーをかなり打ったけど吹っ飛んだ記憶が無い。 -- (名無しさん) 2011-07-06 00 40 55 消費1のスライディングタックル部隊と吹飛有のパワータックル、 どっち入れた方が得なのでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-06 02 31 19 ガチャ取得が「可」のものについては、上段に主人公以外の技の吹き飛ばし 下段に主人公の技の吹き飛ばしを表記できるようにしました -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-07-06 14 20 40 主人公はわかりませんが中学翼の弾丸シュートはキーパー吹き飛ばし発生しました -- (名無しさん) 2011-07-06 14 39 48 華麗なパスですが、コーナーキック時は使用不可です。 シェスター、主人公共に確認 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 45 41 直線的なドリブル 主人公吹っ飛ばし有り確認 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 04 00 SP1日向関連の技確認したので反映しときました -- (名無しさん) 2011-07-10 17 04 45 多分、今日からですが 主人公の旧技(ドライブシュートやタイガーショット)の吹き飛ばしが見直され、修正が入ったようです。 -- (名無しさん) 2011-07-11 13 05 41 主人公のドライブシュートのマークふっ飛ばし確認しました -- (名無しさん) 2011-07-11 13 41 51 主人公の力強いパスですが、コーナーキック時は使用不可です。 全体的にコーナーからの必殺パスが怪しいので、手があいてる人は調べて欲しいです。 -- (名無しさん) 2011-07-12 00 05 22 日向のタイガーパス、翼のドライブパス、早田のカミソリパス 全てコーナーから使用不可でした -- (名無しさん) 2011-07-12 23 11 58 パス反映しておきました。残りは正確なパス -- (名無しさん) 2011-07-12 23 20 07 すべてNGでした コーナーキック時の必殺パス -- (名無しさん) 2011-07-12 23 33 17 主人公 強烈なタックル 吹き飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 38 57 主人公 キャノンシュート 表で下×になってますが吹き飛ばします -- (名無しさん) 2011-07-14 22 59 24 最近主人公の強烈なタックル吹き飛ばすようになりましたね -- (名無しさん) 2011-07-18 03 51 47 主人公のファイナルタイガーでキーパー吹き飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 11 16 主人公 タイガーパス 吹き飛ばし確認しました -- (名無しさん) 2011-07-23 13 13 58 主人公の開幕弾丸シュートがGKをふっ飛ばしたり、マークをふっ飛ばしたりしてます -- (名無しさん) 2011-07-26 09 19 08 パワーブロックってブロック技なの? パワーブロックかわされた後にシュート打たれたんだけど -- (名無しさん) 2011-08-02 17 18 54 オーバーヘッドタイガーのマーク・キーパーふっ飛ばし確認 -- (名無しさん) 2011-08-10 20 29 27 ↑×2それはおそらくドリブル→パワーブロック→かわされた→シュートじゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-11 13 52 28 今までの報告から、おそらく技名が同じな主人公技と主人公以外の技の吹き飛ばしの有無が7/11から統一されたようですね 分割を解除します -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-08-14 10 20 31 ブロック技の吹き飛ばし効果の発動条件は、少々特殊なようなので略記説明の所に補足しました。 間違っていたら修正お願いします。 -- (吹き飛ばしの有無を追加した者) 2011-08-14 11 07 49 ↑×3ドリブルする時は「○○くんドリブルで駆け抜ける!」って表示されるけどそれがなかった 2回確認したから間違ってないはず -- (名無しさん) 2011-08-18 18 36 18 追記 パワーブロック→自キャラふっとばされた→敵必殺シュートを確認 これでもう間違いないと思います -- (名無しさん) 2011-08-21 01 25 05 ブロック技の吹き飛ばしはただのバグでしょ? 通常ブロックでもバカスカ吹き飛ばされるし…… 吹き飛ばしのないシュートでもブロックされると 「ボールと接触、威力が弱まった!」って実況が一瞬出た後になぜか相手チームの持ち球になってるし -- (名無しさん) 2011-08-29 04 24 00 普通のブロックはシュートを撃った後にやるのに、 パワーブロックはシュートを撃つ前にやるってことです これじゃドリブルやパスに対してブロックするのと同じだと言いたいんです -- (名無しさん) 2011-08-30 21 35 55 ↑ああ、いやスマン >ブロック技については、吹き飛ばし効果のあるシュートを ブロックした場合のみ吹き飛ばし○ コレについての話のつもりだった。言葉足らずだったね -- (名無しさん) 2011-09-01 13 43 30 パワーブロックと同じく、松山君の粘り強いマークも 抜かれる→パス 抜かれる→シュート となったので、タックル扱いなんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-01 16 24 04 股抜きロベッシャータ、一定の確率でキーパーの股抜き演出→強制シュート確定を確認 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 04 52 ロベッシャータ、不明の項目にあるけど原作でオーバーヘッドと説明されてるので高空項目でいいかと -- (名無しさん) 2011-10-20 17 53 29 ↑ついでに調べてきました、S葵(ア)でオーバーヘッド扱い消費1でした -- (名無しさん) 2011-10-20 18 02 29 沢木君の「明和スライディングタックル部隊」って消費1だと思う。 ウチはシルバーしかいないんで正確にはわからないけど。 FWの左に置いとくと相手ボールのキックオフ後にボール奪取してくれるから重宝する。 -- (よろしくな!) 2011-10-30 01 44 54 G弓倉「高速フェイント」文字色赤です。 -- (小次狼) 2011-10-31 12 42 10 B翼「サンターナターン」文字色赤です。 -- (小次狼) 2011-10-31 12 43 22 上のやつはモチロンWYですよ! -- (小次狼) 2011-10-31 12 45 55 1次予選の翼の持つ 『ツープラトンロングシュート』が、 葵とセットで低空技でした。 消費は、3だったと思います。 -- (オレ) 2011-11-05 18 04 44 葵の大三角形パスは翼とのワンツーです。 -- (サッカー親父) 2012-01-03 06 41 13 超低空ゴールデンイーグルショットとか、フライングドライブシュートが低空欄に書いてあるけど 通常状態のシュートでしょ? -- (名無しさん) 2012-02-11 13 11 27 あれ補正値載ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-08-04 16 36 00
https://w.atwiki.jp/projectai/pages/11.html
何となく始めちゃったよ web2.0に感化されて環境を移行してみる。自分で管理ツールを作りたいけど、思いの外時間が掛かるので(能力のせいだけど)既存のツールを使う。 はてなかwikiで迷ったけど、適当な順番で書いてもごちゃごちゃしないwikiを採用。 先駆け? 大上段なタイトルを付けてしまったけど、他に人工知能をメインに扱っているwikiは人工知能,認知科学と脳科学の周辺 - このページについてくらいしか見つからず、外部編集できないので、今のところ対抗wikiがない! かなと思う。 気楽にいこう 出来れば多くの人に記事を書いて欲しいので、世組研より柔らかい語調で書いてみる。そんなに堅苦しく書いても仕方がない内容だしね。 ともあれ、何か記事を書かないと(ぉ 名前 コメント V -
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/97.html
最近他の方もwikiを編集して下さるようになったので、 wikiの編集方針等の共有の為にページを作成しました。 メンバーでない方が新たにページを作りたいといった場合などは此方に書いて頂ければと思います。 「このページをこんな内容を取り入れたい」等の編集意思があるが、具体的にどうしたらいいものかわからない、 といった場合も此方に書き込んで頂ければお手伝い致します。 また、既存ページの抜本的な改修及び新たな指標の導入等について此方からお聞きする場合もあります。 名前 コメント 放置だよなここ -- 名無しさん (2013-05-13 16 38 59) 複数編成走行をした際、一方の電池が切れると他方が時駆けした上、 収入がいきなり跳ね上がる、という現象も確認されているので、 色々な意味で単独走行の方が確実ではありますね。 複数編成走行による収拾率の変動はうちで検証できそうです。 レベル1ばかりですがC12が25編成ほどあるので、きっといい結果が出るでしょう(笑)最初は各車両の能力差を不等号で表わせる程度の短時間での検証、 次に能力差がない車両同士の時間をかけた詳細な検証、という具合でしょうか。 素材収拾能力が低い車両の場合、拾得数を稼がないと有効数字の桁数が少ないので、 やはり多くの方の協力が欠かせませんね。 -- ケミス (2012-03-26 21 13 32) 個々のデータ取りには厳密な設定は必要でしょうが、 実用レベルで必要な情報は、 おおよそのレベル C12 Ei>新幹線>山手線がどれくらい確実か、 このなかに特急どもはどこに入るか?(データを見るとE1と山手線の能力差が誤差 範囲内の疑いもある) 複数編成走行での収拾率は倍になるのか、定量なのか という或る程度の傾向が分かれば参考になると思われます。 個々の車両の能力は単独編成走行の方がデータとしては確実なので、 ガレージを増やしていない初期車両の人に広く協力してもらうしかないのかな? -- plalayout (2012-03-26 20 10 38) ざっと平均して1回あたりの試行に3時間近く、5回分なら14時間ですね。 自分の都合がいい時に運行の開始・停止を行える、 同車種を複数編成走行させることで測定時間を短縮できる、 という利点があるとはいえ、時間と手間が掛かりそうですね。 個人的には単独編成走行というのが一番痛いところですが。 -- ケミス (2012-03-26 19 46 44) >試行時間 検証に耐えるかどうか分からないけど、 1編成走行で、長時間放置(たいていは駅コインが満タンになるまで)し、 コインから走行時間を逆算したのが下のグラフ。元データをCSVでアップしておきます。-- plalayout (2012-03-26 18 59 33) お二人の検証からわかること、此方で分析したことを以下に纏めてみます。・高精度の収集率(絶対的数値)を出すのは現実的に不可能・グラフの値から算出した標準偏差・分散等の統計的数値はそこまで悪いわけではなく、 車両の素材収集率の大小を比較する目的での収集率(相対的数値)の算出は可能 plalayout氏の1回の試行にかかる時間は不明だが、5回程度の試行でも誤差を抑えるには十分意義がある・友達トンネルでの素材収集は時間的制約の面等から実質評価不可能 フレンドマップから自マップ素材を拾ってくることもその要因となる それ故フレンドマップからの素材収集率は自マップでの素材収集率に比例すると推測するのが妥当・車両レベルによって素材収集率が変動するとしても、 収集率はレベルに対する一次関数で表わされる可能性が高く、切片が比例定数を大きく上回ると考えられる それ故、レベル上昇に伴う収集率の変動は測定誤差の範囲内と見なすことが出来る・車両数による拾得率の変動の可能性も考えられるが、 変動するのであれば全て3両編成で測定する、というところに帰着する・C12と初期車両の中間の収集率を持つ車両が拮抗する可能性が高く、それをどう扱うかが難点以上のような感じです。高精度の値の算出は無理なので、おおよその値の算出を前提に纏めましたが、果たしてその程度の精度の低い値を出すことにどの程度意味があるのか、測定にかかる手間に対して、得られる結果の内容が薄すぎやしないか、というのが疑問に思った点です。データがあるに越したことは無いというのは確かなので、さてはてどうしましょうかね。 -- ケミス (2012-03-26 03 13 32) 私はwikiの編集メンバーではありませんが、素材回収能力の低い車両で記録をとっているので報告します。 数字は小数点第3位以下を切り捨てています。 ○素材回収について 総武2両車両レベル8の1編成のみで友達トンネル無しの場合、 フル走行147回で非金属素材99個(1.07個/時間、1走行38分で計算)を回収しました。 何回フル走行を行えば信頼性の高い値が得られるかについてですが、同一人口・駅レベルであっても 連続21回走行で9個(0.67個/時間)のときと連続20回走行で19個(1.50個/時間)のときがあったので 非金属素材100個を回収した程度のデータでは精度が低いと考えています。 おそらく、初期車両の場合は非金属素材1000個程度を回収するのに必要な時間のデータがあれば 確からしい値が得られるのではないでしょうか。当然のことながら、それだけ回収する間に車両レベル等が 変化するので、初期車両の素材回収能力について一個人が精度の高い数値を得ることは無謀だと考えています。 -- / (2012-03-26 00 51 08) ○素材回収について 車両レベル:売り上げ:回収素材個数の記録をとってみましたが、 ログイン後のボーナス(友達トンネル経由)をどう評価するか? とか、ばらつきが大きすぎます。売り上げが走行時間に比例していると 信頼して計算した図を上げてみます。レベル9とレベル11のC12がありますが、 時間当たりの拾ってくる数はそれほど差が無いようです。 はっきり分かるのは、金属対土木素材が1 10だったことくらいでしょうか。 数値で表すレベルまで調べ上げるのはかなり難しいとは思います。上の群がC12とEiで、下の群がE1、山手、京浜です。-- plalayout (2012-03-25 18 20 36) ○車両経験値について 多分素材回収能力の欄を追加された方と同じ方かと思われますが、 此方についてもお聞きしたいことがあります。 車両経験値が走行時間に依存することは既に知られておりますが、 レベルアップまでの必要走行時間の関数は導き出せていますでしょうか? 充電時間や走行時間、単位時間走行収入はレベルに対する一次関数に、 各編成車両数の走行時間は、車両数に対する一次関数の逆数で表わされますが、 経験値の方はどうなっていますでしょうか。 ある一定の規則性があるのであれば計算で必要走行時間を算出することも可能ですし、 関数が全車両で同一であるなら、より一層算出が簡単になります。 今ある全ての車両について地道に計測するとなると、300回分の計測が必要になります。 1回につき5時間としても1500時間となり、実質不可能ですので。 それ故、どうしても規則性、つまりは関数が重要になってきます。 欄を追加されたからには何かしらの進捗があったものと思いますので、 以上の事についてお答え頂ければと思います。 -- ケミス (2012-03-25 15 34 06) ○素材の素材回収能力について 素材回収能力について欄を追加されようとしている方がいらっしゃいましたが、 測定手法の方は確立されておりますでしょうか? C12やイーストアイならまだしも、素材回収能力の低い車両だと、 数回のフル走行では正確な値が出ないものと思われます。 素材を拾うか否かは確率論なので、どうしても膨大な試行回数が必要となります。 大まかに比較するであれば数回の試行でもある程度の傾向は出るかもしれません。しかし、素材収集能力が近い車両同士の比較をどのように行うかが問題です。 各レベルごとに何度も試行を行うのは難しいので、 もし正確な値を出そうとするのであれば、Lv11車両を回すほかありません。 また、編成車両数は素材収集能力には関係ないと推測されるので、 同車種同レベルの2両及び8両編成の列車を用いて、 一番最初にこれを証明する必要が出てくるでしょう。 以上のことを含め、素材回収能力の測定法についてどのように考えているのか、 お考え及び方針をお聞かせ頂ければと思います。 可能な限り此方でも協力させて頂きますので。 -- ケミス (2012-03-25 15 33 46)
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読み ニコニコチートイツ 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 二二五五2255(2)(4)(4)(5)(5)ロン(2) 解説 2と5の3種すべて使用した七対子。残りの対子は任意。 成分分析 ニコニコ七対子の52%は媚びで出来ています。ニコニコ七対子の31%は勢いで出来ています。ニコニコ七対子の11%は呪詛で出来ています。ニコニコ七対子の3%はむなしさで出来ています。ニコニコ七対子の2%は成功の鍵で出来ています。ニコニコ七対子の1%は知恵で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ニコニコ動画内にあり、画像を投稿するコーナーである。また非常に過疎である。 過去にシラクサが大量に静画を投稿したことがあり1位から7位まで制圧し静画民が工作工作と騒いでいたが普段の過疎さからシラクサリスナーの自演とも考えられている。 しかし、萌え豚達のお惣菜売り場としては非常に役割を持てていて、よくランキングにはR-15間近のイラストがあがっている。 好みは分かれるものの、自分の好みのおかずを確保できるのは非常に便利。 ただしたまに転載があるため、そのような投稿者のイラストは見極めて保存しないようにするべきである。 裏には「ニコニコ春画」という「乳首までなら描写可能」というR-15イラスト専門サイトもあり、こちらもそこそこ役割が持てるだろう。
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【テーマ】 「トマトを使った料理」 【開催日時】 2009年9月19日~22日 ※この期間内に動画をうpして下さい。 ※開催期間を過ぎても参加できますが後ほど作成予定の「参加者まとめ動画」には掲載されない可能性があります。 【参加方法】 料理祭用に投稿した動画のタグに“ニコニコ料理祭” “テーマ「トマトを使った料理」”を追加してロックしてください。 またタイトルには“料理祭出品作”を含めてください。(形式は問いません) 【ルール】 和・洋・中・お菓子等ジャンルは問いません。 トマトの種類も問いません。 ネタ・ガチ問いません。 一人で複数作品投稿する場合は他方の動画へのリンクを入れてください。 【告知動画】 第5回ニコニコ料理祭 テーマ「トマトを使った料理」の告知動画です 【参加動画一覧】 第5回ニコニコ料理祭まとめリスト 【タイトル画像】 【宣伝用ニコ割】 nm7975864 【ニコニコ料理祭テーマソング】 【まとめ動画】 投稿された作品をまとめた動画です 【CM動画】 back
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